【FF15】問題は脇道や原っぱに出る動機がクエスト以外無いということ
FF15攻略まとめ
ドラクエ11は一応昔風ドット絵と3Dの2種類をゲーム内で選んで遊べた
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
FF15最強攻略まとめアルテマ速報
スクエニってとりあえず無能を新会社に隔離してパージする傾向あるよね
なお…10章のグラディオルートはイグニスを全く介護しない模様w
普通にソシャゲで活躍しそうではあるが
ヴェルサス未完の責任は何年も前に特損を出してDを降ろされた段階で既に取っている
設立理由は新生前に口約束してたレッド13のマウント起用を野村に拒否されたから
予算規模がとんでもないことになるわな
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Cuddle(カドル)
ヴェルサスについては完成させられず別人に後任任せた野村が悪いね
田畑はブルボンに入りたかったんだから、次の挑戦はアルフォート作りじゃないかな?
根性版14というスクエニの汚点を修正して形に持っていき同時進行で新生14を誕生させる
俺にやらせた方が早いからと横から出て来て油を巻きまくったのが田畑だよな
全然居ないどころか今年の9月〜現在までにも30万本伸ばしてることが判明してるけど?
田畑はこだわりあまりない性格なんじゃね
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本社は最初から解雇するための子会社化じゃね
どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから
吉田さんは松野組好きだよね
緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ
ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう
FF12のバトルプランナーは失格!
俺もがっかりしたくち
てか過去作から劣化してるじゃん
イグニスのトーマスの適用を外してもゲーム始めたらトーマスになってるわ
とにかく圧倒的に勝ってるところの方が多いけどゲームとしての完成度が低くてダメだ。オープンワールドかパーティー制どっちか諦めて完成度上げるべきだった。
ちょっとゲームクリア率について興味あったんで調べてみたら、FF15のクリア率、
実際DQ11のPS4全然売れてないしお察しですよ
シリーズの繋がりや謎を意識するとそら一見さんお断り状態になるけど
周りからよくFF15すすめられるんだけど面白い?
売り逃げできる本当にギリギリのタイミングだった
どのくらい盛り上がってたのか知りたいよ
容量的に問題あったんかね?
一応600万売ってるらしいし失敗とは認めないんじゃない
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ?
面白いもの作るには1人の独裁が1番
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
これは最近出たMODツールのものではない
DLCで伸びるかは微妙な気はするがレベルエディタ実装後のセールでまた伸びそうだな
だってボタン押さなくても勝手に進むもんw
神羅ビル一階から始まってひたすら登るクライミングアクションゲームになってて大炎上
流石に来年のキャラエピはどこかのゲムショでPRするだろうけど
絶対つまんないよレスタルムやオルティシエ、ハンマーヘッド、チョコボ、アーデン
そんなスクエニのお家事情を考慮してユーザーが評価する必要はないよ
だからBD3によるFF15リブートと、旧松野組→BD2昇格でFF16を妄想している
一部のスタッフしか持ってないヴェルサス時代のコンセプトアートを大量にアップしてる
FF15をまともな作品にするならまずヒロインの役どころは大きく変えないといけないよね
壮年期ってまだ一度も拝めてないよね?
FFに自由度とか求めてないからな
それは所詮その程度の購入意欲ってことだよな。本気で買う気ないだけ
今現在、基幹インフラ部分にも影響が出てる状態だから
召喚獣になりまくった代償で自我がなくなると黒の〜になるんかなと思ったけど
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