【FF15】仮にAAAとして文句なしの開発陣が言ってもキモすぎてドン引きするような表現を
FF15最強攻略まとめアルテマ速報
バトルに限定して他社と比較するならDMCとかそのへん
FF15攻略まとめ
敵に素材を落とさせやすいメイスか、一度に複数を攻撃できる盾がいいかな。
イギリスの週間セールスチャートでSpyro リマスター作品が初登場1位をもぎ取ったのか…
FF16はプラチナゲームスの社員1人にスクエニ社員を3人つけて開発すればいい
野村は小1で出た宿題を小6で提出する感じだろ
レフトアライブの動画見てるとショボすぎて7リメイクが心配になる…
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Cuddle(カドル)
今流行りの異世界転生ものラノベで
イグニスがアーデンの顔を知らない知らされないのは知者キャラなら普通あり得ない
死に至る病が蔓延してヒロインが代わりに引き受ける治癒士とかいうネタ
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MGS動画
その中におけるFF15の価値を単なる人間如きが判断するのが間違いなんだよ
AAA級の作品は自社でエンジン作ってる所しか制作出来ないと?
運転手「ノクティス王子!ノクティス王子!」
そのくだり以外にも設定やらキャラの知能やら崩壊しまくってるから考える意味ないよ
500万本分の利益が開発コスト、そこから310万本の利益が功績
分作が決定してるなら進捗の表し方はどう表現したってお前らノムアンは叩くだろ
どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから
吉田さんは松野組好きだよね
緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ
ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう
FF12のバトルプランナーは失格!
俺もがっかりしたくち
てか過去作から劣化してるじゃん
イグニスのトーマスの適用を外してもゲーム始めたらトーマスになってるわ
とにかく圧倒的に勝ってるところの方が多いけどゲームとしての完成度が低くてダメだ。オープンワールドかパーティー制どっちか諦めて完成度上げるべきだった。
ちょっとゲームクリア率について興味あったんで調べてみたら、FF15のクリア率、
実際DQ11のPS4全然売れてないしお察しですよ
シリーズの繋がりや謎を意識するとそら一見さんお断り状態になるけど
周りからよくFF15すすめられるんだけど面白い?
売り逃げできる本当にギリギリのタイミングだった
どのくらい盛り上がってたのか知りたいよ
容量的に問題あったんかね?
一応600万売ってるらしいし失敗とは認めないんじゃない
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ?
面白いもの作るには1人の独裁が1番
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
これは最近出たMODツールのものではない
DLCで伸びるかは微妙な気はするがレベルエディタ実装後のセールでまた伸びそうだな
だってボタン押さなくても勝手に進むもんw
神羅ビル一階から始まってひたすら登るクライミングアクションゲームになってて大炎上
流石に来年のキャラエピはどこかのゲムショでPRするだろうけど
絶対つまんないよレスタルムやオルティシエ、ハンマーヘッド、チョコボ、アーデン
そんなスクエニのお家事情を考慮してユーザーが評価する必要はないよ
だからBD3によるFF15リブートと、旧松野組→BD2昇格でFF16を妄想している
一部のスタッフしか持ってないヴェルサス時代のコンセプトアートを大量にアップしてる
FF15をまともな作品にするならまずヒロインの役どころは大きく変えないといけないよね
壮年期ってまだ一度も拝めてないよね?
FFに自由度とか求めてないからな
それは所詮その程度の購入意欲ってことだよな。本気で買う気ないだけ
今現在、基幹インフラ部分にも影響が出てる状態だから
召喚獣になりまくった代償で自我がなくなると黒の〜になるんかなと思ったけど
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マルティナはノリノリでぱふぱふやる槍マン!!!!wwwwwwwwww
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ベロニカのぱふぱふはめっちゃいいにおいしそう!!!!wwwwwwwwww
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