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FF15攻略まとめ!アルティメット速報【ファイナルファンタジー15】

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  • 04月01日 06:18

    絶対つまんないよレスタルムやオルティシエ、ハンマーヘッド、チョコボ、アーデン

  • 04月01日 01:15

    そんなスクエニのお家事情を考慮してユーザーが評価する必要はないよ

  • 03月31日 22:15

    だからBD3によるFF15リブートと、旧松野組→BD2昇格でFF16を妄想している

  • 03月31日 19:00

    一部のスタッフしか持ってないヴェルサス時代のコンセプトアートを大量にアップしてる

  • 03月31日 12:46

    FF15をまともな作品にするならまずヒロインの役どころは大きく変えないといけないよね

  • 03月31日 09:30

    野村のゴミ認定と田畑信者であることは全く別の話

  • 03月31日 06:16

    いつタバカスが代表取締役に?代表戸締役の間違いかな?

  • 03月31日 01:00

    サイト見に行ったら人材募集してたんだけど、裁量労働じゃなくて固定時間になってた。

  • 03月30日 21:45

    狙撃銃ケルベロスを巧みに使って五分弱で倒してた人動画で見たことあるけど

  • 03月30日 18:45

    左遷否定の業者と左遷したからもう叩くなの業者が入り乱れてるな

  • 03月30日 15:45

    小売「ロイヤル版は通常版に紙が入っただけなんでしょ?」

  • 03月30日 12:30

    松田「新年度に新子会社立ち上げるからお前そこの執行役な。新規IPでAAAを10年以内に取れや」

  • 03月30日 09:15

    発生してない、ではなくて発生の有無に関する情報ソースがない、ということだよね?

  • 03月30日 06:01

    親戚や友達に「仕事何してるの?」って聞かれた時に嘘を吐かなくていい仕事に就け

  • 03月30日 01:15

    BbS等を作った大阪チームはその名の通り大阪にあるので東京にいるFF14チームとは連携できない

  • 03月29日 22:01

    逆に、北瀬の歳で本社役員というのはもう先はないそこ止まりのパターン。

  • 03月29日 19:00

    なんで田畑って社内改革とかいって有能なベテラン切りまくったの?

  • 03月29日 16:00

    予算確保&人材確保育成&海外販路拡大&自社ブランドの確立…10年コースだな

  • 03月29日 12:46

    4章やっててやっぱ曲自体に問題あるなって思った

  • 03月29日 09:30

    だからな?一作目じゃないっていうハンデもあるって言いたいわけ俺は

  • 03月29日 06:15

    30社以上を巻き込んで研究開発も用意してどでかい開発規模で作ったからな

  • 03月29日 01:31

    去年のノクト以外のキャラも操作できるようになると発表した放送内だった気がする

  • 03月28日 19:45

    逆転裁判みたいなシリーズ作品も元は若手育成のための企画だったし

  • 03月28日 10:31

    なんでRPGを1本もクリアしたことない人がRPGのディレクターやってるんですかね?・・・

  • 03月27日 22:46

    歩いて走ってジャンプして剣降って移動してカットシーン見てオワリ

  • 03月27日 13:45

    成功したときに評価されるって事は失敗したときに責任取らされるって事だぞ

  • 03月27日 06:01

    他のデビィジョンてのは具体的に言うと野村配下のFF7リメイクとKH3

  • 03月26日 23:00

    神凪記念硬貨が余ってるならオルティシエで何種類かの鉱石なら交換できる

  • 03月26日 19:46

    事前に用意した専門用語だらけの説明をバーッと言うだけ言って打ち切り

  • 03月25日 23:00

    昨年からの和ゲー名作続きで最高なんだけど一番期待していたはずの15がね…

  • 03月25日 19:46

    それを最初のリアル新宿を映画に丸投げした挙げ句、高官に鎧着せたりで台無しにして

  • 03月25日 14:15

    田畑なんかに革命成功されたのも弱体化してるいい証拠じゃね?

  • 03月24日 22:30

    メロディーを強調した作風が駄目なら植松やイトケンも同様に駄目という事になる

  • 03月24日 19:15

    吉田直樹、田畑端、鳥山求、北瀬佳範など最近の「FF」作品の

  • 03月24日 16:00

    アルティマニアとかインタビューでの特に意味はない系発言と、後付け矛盾DLCがなければ

  • 03月24日 12:45

    個人的な感想でしかないけど、この人の曲、琴線に触れるものが本当に無い

  • 03月24日 09:30

    最後の一文で結論出てるのに強行するのほんと謎

  • 03月24日 06:30

    ゲームの紹介するのにそういうのは向いてねえよ ignの書き方で正しい

  • 03月24日 01:15

    味方が強すぎるとノクト操作しなくてもクリアできちゃうから

  • 03月23日 22:00

    3月までに出すつもりで最悪二回延期してもいいように計算してたような気はする

  • 03月23日 18:45

    スクのターニングポイントはヒゲ映画、12、旧14を外注にした事

  • 03月23日 15:45

    世界観やキャラデザ等みんなが魅力を感じていたのは全部野村や野島が作ったもの

  • 03月23日 12:30

    良いところだけ集めて神ゲーと呼ぶこともできる

  • 03月23日 06:16

    初週消化率75%でパッケージ版の値崩れもないから実質販売数も100万越えてて

  • 03月22日 23:15

    ちなみに田畑は2011年10月に零式出して以降、そのHD版とPC版とアプリしかしてない

  • 03月22日 20:01

    原田に田畑って実際現場でどうなの?って台本に無いこと聞かれて五十嵐君が言ってた

  • 03月22日 16:30

    こないだの生放送で大藤がさっさと帰ったのが気になってたんだよね

  • 03月22日 13:16

    マップに帝国基地ある?そもそもdlcが有効になってない可能性

  • 03月22日 09:15

    結局一人称では目の前しか情報を得られないからね。魔導兵とかゴブリンとかキツイ

  • 03月22日 01:15

    モノを造るための技術(道具)を自慢しても間が抜けてる話だって思うよ…

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