【FF15】旧来のffやってたヤツらなんて押しっぱ戦闘くらいで丁度いい、なんてナメた発想があったんだろうな
じゅうごつうしん
プロンプトのスマホをアンブラに持たせて、ルーナに使わせれば問題ない
FF15攻略まとめブログ
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Cuddle(カドル)
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PS4FF15速報
ギルガメと社長の背後のシルエットは歴代王か?
FF15最強攻略まとめアルテマ速報
そういやなんで船操縦できのかの説明もなかったな
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やっぱりIPてのはテンポよく出さないと駄目だね洋AAA見てると
FF15攻略まとめ
初見お断りなシナリオの連続性が足を引っ張ってジワ売れは難しそう
ホムラちゃんが奇ボインすぎる!怖い!wwwwwwwwwwww
カルタナティカの鉱山なんかは解放感ある美しいダンジョンになり得たのにな
でもリアルタイムでルート解放されて、進化してくFF15を楽しめるのは俺らだけなんだから
600万本なので、野村ご自慢の初代キンハにもならび(まぁこれもう抜いたけど)、
やりたいように言わせてやらせてきたスクエニって相当ヤバいなと改めて認識させられるわ
パンツに力を入れたJRPGが初週10万本の快挙!wwwwwwwww
スカイリムと違って元がクソゲーなのでロアフレンドリー厨が湧かない所だな
キングスナイトみたいに
馬場はイストリアの代表取締役だからイストリア経営方針の決定権がある
壮年期ってまだ一度も拝めてないよね?
FFに自由度とか求めてないからな
それは所詮その程度の購入意欲ってことだよな。本気で買う気ないだけ
今現在、基幹インフラ部分にも影響が出てる状態だから
召喚獣になりまくった代償で自我がなくなると黒の〜になるんかなと思ったけど
俺もがっかりしたくち
てか過去作から劣化してるじゃん
イグニスのトーマスの適用を外してもゲーム始めたらトーマスになってるわ
とにかく圧倒的に勝ってるところの方が多いけどゲームとしての完成度が低くてダメだ。オープンワールドかパーティー制どっちか諦めて完成度上げるべきだった。
ちょっとゲームクリア率について興味あったんで調べてみたら、FF15のクリア率、
実際DQ11のPS4全然売れてないしお察しですよ
シリーズの繋がりや謎を意識するとそら一見さんお断り状態になるけど
周りからよくFF15すすめられるんだけど面白い?
売り逃げできる本当にギリギリのタイミングだった
どのくらい盛り上がってたのか知りたいよ
容量的に問題あったんかね?
一応600万売ってるらしいし失敗とは認めないんじゃない
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ?
面白いもの作るには1人の独裁が1番
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
これは最近出たMODツールのものではない
DLCで伸びるかは微妙な気はするがレベルエディタ実装後のセールでまた伸びそうだな
だってボタン押さなくても勝手に進むもんw
神羅ビル一階から始まってひたすら登るクライミングアクションゲームになってて大炎上
流石に来年のキャラエピはどこかのゲムショでPRするだろうけど
絶対つまんないよレスタルムやオルティシエ、ハンマーヘッド、チョコボ、アーデン
そんなスクエニのお家事情を考慮してユーザーが評価する必要はないよ
だからBD3によるFF15リブートと、旧松野組→BD2昇格でFF16を妄想している
一部のスタッフしか持ってないヴェルサス時代のコンセプトアートを大量にアップしてる
FF15をまともな作品にするならまずヒロインの役どころは大きく変えないといけないよね
PS4/PC『FF15ロイヤルエディション』が3月6日発売決定!!新旧DLC全部含めて7800円!!PC版はMODにも対応!!!
マルティナはノリノリでぱふぱふやる槍マン!!!!wwwwwwwwww
テイルズが新作でゼノ並のフィールド!!!wwwwwwwwww
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ベロニカのぱふぱふはめっちゃいいにおいしそう!!!!wwwwwwwwww
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どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから
吉田さんは松野組好きだよね
緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ
ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう
FF12のバトルプランナーは失格!