【FF15】コスト意識、納期をしっかり見る、こういう人好きでしょミヤホン
FF15最強攻略まとめアルテマ速報
個人でチマチマやるにも田畑自身にそういうスキルは無さそうだから無理だろうしな
現代のグラフィック、技術のバトルと広いフィールドが実現するなら分作でも買う
FF15攻略まとめ
子会社化の時点で、ゲハで左遷コースという人が多かったのは
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Cuddle(カドル)
橋本名人は一切表に出て来ずに全て田畑にヘイト集めて切り捨てた
にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
モンハンw…スカスカボリュームで発売した上アプデのモンスターの追加のテンポが最悪
ディズニーとの交渉から自分でやったタイトルだから野村が中心にいないと始まらない
遠山正道 株式会社スマイルズ 代表取締役社長
発売当日に開発チームに向けたメッセージの誤爆にしかみえない
ゲームのおにぎりじゃなくてスタッフにおにぎり作ってたの何故か自慢してたろ
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と言うかまあヒゲが今やるには規模が厳しいんじゃね?兎に角今のスクエニは出来以前に
システムとストーリーの連携やミニゲームの充実、仲間キャラクターの背景語り
ドラクエは堀井先生監修してる間は最低限のクオリティ保証されるからまだ大丈夫
んでその後田畑は子会社に行ってそこで全責任を一人で被ったから
いざ退くことになり改めて田端抜きで客観的に見積をし直したら
どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから
吉田さんは松野組好きだよね
緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ
ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう
FF12のバトルプランナーは失格!
俺もがっかりしたくち
てか過去作から劣化してるじゃん
イグニスのトーマスの適用を外してもゲーム始めたらトーマスになってるわ
とにかく圧倒的に勝ってるところの方が多いけどゲームとしての完成度が低くてダメだ。オープンワールドかパーティー制どっちか諦めて完成度上げるべきだった。
ちょっとゲームクリア率について興味あったんで調べてみたら、FF15のクリア率、
実際DQ11のPS4全然売れてないしお察しですよ
シリーズの繋がりや謎を意識するとそら一見さんお断り状態になるけど
周りからよくFF15すすめられるんだけど面白い?
売り逃げできる本当にギリギリのタイミングだった
どのくらい盛り上がってたのか知りたいよ
容量的に問題あったんかね?
一応600万売ってるらしいし失敗とは認めないんじゃない
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ?
面白いもの作るには1人の独裁が1番
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
これは最近出たMODツールのものではない
DLCで伸びるかは微妙な気はするがレベルエディタ実装後のセールでまた伸びそうだな
だってボタン押さなくても勝手に進むもんw
神羅ビル一階から始まってひたすら登るクライミングアクションゲームになってて大炎上
流石に来年のキャラエピはどこかのゲムショでPRするだろうけど
絶対つまんないよレスタルムやオルティシエ、ハンマーヘッド、チョコボ、アーデン
そんなスクエニのお家事情を考慮してユーザーが評価する必要はないよ
だからBD3によるFF15リブートと、旧松野組→BD2昇格でFF16を妄想している
一部のスタッフしか持ってないヴェルサス時代のコンセプトアートを大量にアップしてる
FF15をまともな作品にするならまずヒロインの役どころは大きく変えないといけないよね
壮年期ってまだ一度も拝めてないよね?
FFに自由度とか求めてないからな
それは所詮その程度の購入意欲ってことだよな。本気で買う気ないだけ
今現在、基幹インフラ部分にも影響が出てる状態だから
召喚獣になりまくった代償で自我がなくなると黒の〜になるんかなと思ったけど
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ベロニカのぱふぱふはめっちゃいいにおいしそう!!!!wwwwwwwwww
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