【FF15】大人数が関わるクリエイティブ系の現場にはこういうのが一定数いるよな
FF15攻略まとめ
ライフストリームっていう現実世界関係ない法則で満たされてるし
FF15最強攻略まとめアルテマ速報
ハイファンタジーってパルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなことだよ
映画ならノクトとステラの邂逅シーンとかレギスVSイドラ
まぁ実際ハード事業は嫌な面もあるよ
監修、修正、承認速度は上がるだろうけど
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橋本もプロデューサーを外された側だろ。名だけの死骸になっていた
ホント自社エンジン関係は迷走してるなスクエニ
あと料理ってお気に入りとか出来たっけ?レシピが集まってくると探すの本当面倒だった
15のクリスタル
何故オープンワールドを採用するか?という理由が確立してないと
明確に無能だったとよくわかる記事だな
日替わり討伐サボテンダーで50個弱ほど落としてくれる
ノクティスは唯一無二のノーマル属性のエースとかなり便利なのよね
彼、宰相らしいことした?偽の和平会談に出向いたくらいじゃない?
もう飛空艇とか今のグラフィックで飛び回るとか無理なんだから無理に入れなくて良いよ
どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから
吉田さんは松野組好きだよね
緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ
ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう
FF12のバトルプランナーは失格!
俺もがっかりしたくち
てか過去作から劣化してるじゃん
イグニスのトーマスの適用を外してもゲーム始めたらトーマスになってるわ
とにかく圧倒的に勝ってるところの方が多いけどゲームとしての完成度が低くてダメだ。オープンワールドかパーティー制どっちか諦めて完成度上げるべきだった。
ちょっとゲームクリア率について興味あったんで調べてみたら、FF15のクリア率、
実際DQ11のPS4全然売れてないしお察しですよ
シリーズの繋がりや謎を意識するとそら一見さんお断り状態になるけど
周りからよくFF15すすめられるんだけど面白い?
売り逃げできる本当にギリギリのタイミングだった
どのくらい盛り上がってたのか知りたいよ
容量的に問題あったんかね?
一応600万売ってるらしいし失敗とは認めないんじゃない
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ?
面白いもの作るには1人の独裁が1番
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
これは最近出たMODツールのものではない
DLCで伸びるかは微妙な気はするがレベルエディタ実装後のセールでまた伸びそうだな
だってボタン押さなくても勝手に進むもんw
神羅ビル一階から始まってひたすら登るクライミングアクションゲームになってて大炎上
流石に来年のキャラエピはどこかのゲムショでPRするだろうけど
絶対つまんないよレスタルムやオルティシエ、ハンマーヘッド、チョコボ、アーデン
そんなスクエニのお家事情を考慮してユーザーが評価する必要はないよ
だからBD3によるFF15リブートと、旧松野組→BD2昇格でFF16を妄想している
一部のスタッフしか持ってないヴェルサス時代のコンセプトアートを大量にアップしてる
FF15をまともな作品にするならまずヒロインの役どころは大きく変えないといけないよね
壮年期ってまだ一度も拝めてないよね?
FFに自由度とか求めてないからな
それは所詮その程度の購入意欲ってことだよな。本気で買う気ないだけ
今現在、基幹インフラ部分にも影響が出てる状態だから
召喚獣になりまくった代償で自我がなくなると黒の〜になるんかなと思ったけど
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マルティナはノリノリでぱふぱふやる槍マン!!!!wwwwwwwwww
テイルズが新作でゼノ並のフィールド!!!wwwwwwwwww
ホムラちゃんが奇ボインすぎる!怖い!!!wwwwwwwwwwwww
ベロニカのぱふぱふはめっちゃいいにおいしそう!!!!wwwwwwwwww
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