FF15★2chまとめ攻略アンテナ

FF15最強攻略まとめアルテマ速報

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  • 06月27日 17:46

    どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから

  • 06月27日 13:45

    吉田さんは松野組好きだよね

  • 06月27日 11:45

    緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ

  • 06月27日 08:16

    ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう

  • 06月27日 06:03

    FF12のバトルプランナーは失格!

  • 06月27日 01:47

    15じゃ剣神だったけど・・・

  • 06月26日 23:46

    一貫したシステムを突き詰めていくゲームデザインの方が好きな人多そうだけどな

  • 06月26日 20:47

    少年期・青年期・壮年期のつなぎはそれぞれどうすんのかね

  • 06月26日 17:16

    逆に“フェニックスにコストを集中する”ということもできるようになっており、

  • 06月26日 15:03

    半導体不足で手配時期未定な状態続いてるから

  • 06月26日 11:32

    それ以降の作品は主なき家のようで魂が宿ってない…なんてね

  • 06月26日 08:15

    一定以上リアルな絵作りしようとするとエンジンでグラの限界値は決まってる

  • 06月26日 06:02

    16の2023年夏の後に来冬の7Rだぞ

  • 06月26日 00:04

    高低差のあるマップを作る時にネックになるのがパーティー制だな

  • 06月25日 20:37

    それ石川夏子が書いたもので前廣じゃない

  • 06月25日 17:00

    とのことでただのザコ敵じゃなくシナリオ上意味のある敵っぽいし

  • 06月25日 14:50

    プロデューサー差し置いてディレクターが前に出るゲームって大体地雷なんだわ

  • 06月25日 11:48

    バディってコンセプトアートの隣りに居るドラゴンのことじゃないかな?

  • 06月25日 08:20

    数字出たほうが規模はわかりやすいんじゃない?

  • 06月25日 06:00

    今出てる8体にフィールドになりそうなのいないから他にもいるんではなかろうか

  • 06月25日 00:06

    スクエニはフォークスポークンをFF16の前に売って市場の規模の様子見かな?

  • 06月24日 21:00

    リニアなマップのなかに広いエリアが4つありますよってことじゃないの?

  • 06月24日 17:00

    OWの致命的な弱点は時間軸が縛られることなんや

  • 06月24日 14:48

    ハプティックやアダプティブトリガーの対応なんかもメディアは聞いてほしかったな

  • 06月24日 11:33

    クリア後もずっと遊べる依存性高いコンテンツに期待したいけど

  • 06月24日 08:30

    遺跡が飛空艇になるんですね。わかりました。

  • 06月24日 06:00

    ポケモンもトレーナーがポケモンに指示を出すって感覚だからなんら違和感がない

  • 06月23日 23:52

    ラストエリアは空中に浮かぶ機械大陸でナイツオブラウンドとの対戦かな

  • 06月23日 19:32

    まだわからんけど文章読む限りストレンジャーオブパラダイスに近いシステムに見える

  • 06月23日 17:17

    思えばポケモン最新作はコマンドもオープンワールドもどっちも採用したから16と真逆だな

  • 06月23日 15:16

    あとその理論でいくと同じフリプがあるFF7Rはなんで500万以降数字が出ないんですかね?

  • 06月23日 11:34

    でも作品が自分好みなら売れなくても全く問題ない

  • 06月23日 08:34

    昼夜変更する為に宿に行くのダルすぎない?

  • 06月23日 06:00

    メーカーの利益でいうならダウンロード版の方が上だけどね

  • 06月22日 22:33

    FF16の難易度はどれくらいがいい?

  • 06月22日 15:03

    FF16も2年前のデビュートレーラーなら国内、海外版とも300~400万再生いってるし

  • 06月22日 11:48

    通常のリアルなフィールドと高度2000mから航空写真で撮影したような世界マップを用意して

  • 06月22日 08:38

    ないとFFじゃなくてよくない?感が強まる

  • 06月22日 06:02

    まあ公式サイトの設定読む分には面白そうだし期待してるから応えて

  • 06月21日 22:34

    並んでるあれをつくれって言ってるわけじゃないよな?さすがに旧世代の表現だろ

  • 06月21日 08:48

    公式サイトのスクショに町中で剣しまったままで立ってるやつがあるぞ

  • 06月21日 06:05

    合同とかじゃないインタビューがFF14だと見た感じ取材から早くて三週間

  • 06月20日 22:37

    服やアクセサリーを付けて着飾り杖を持つ。最低でも人に近い文化や知識はある様子

  • 06月20日 01:33

    問題はセリフ回しと用語をオプションで見ないといけない所

  • 06月19日 18:01

    おうおうそうゆうことならディシディア、オペオムどれかやろうぜ。

  • 06月19日 13:48

    後半お前とホランダーしか敵役いないのかよ

  • 06月17日 23:33

    結局10が評価されたのって主人公(プレイヤー)が運命を変えた感があるからだよね

  • 06月17日 20:17

    ガンダムだって鉄血のおかげでビーム批判するガノタ黙ったしな

  • 06月17日 17:06

    クライヴ自身のレベルはもちろんだけど、召喚獣の育成要素はありそう

  • 06月17日 14:18

    というかスクエニは全体的にプロジェクト管理能力が低すぎる

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