【FF15】ハプティックやアダプティブトリガーの対応なんかもメディアは聞いてほしかったな
FF15最強攻略まとめアルテマ速報
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並んでるあれをつくれって言ってるわけじゃないよな?さすがに旧世代の表現だろ
離陸は簡単だけど着陸は姿勢制御に失敗するとゲームオーバーになるし
FF15攻略まとめ
まあ公式サイトの設定読む分には面白そうだし期待してるから応えて
またこの時点で体験版も2つほど出し終わっている
ないとFFじゃなくてよくない?感が強まる
ローカライズ過去最多はむしろ褒めるべきところだろ…?
合同とかじゃないインタビューがFF14だと見た感じ取材から早くて三週間
ゲーム内には飛空艇の定期便があちこちに出てて実はみんな使ってる
公式サイトのスクショに町中で剣しまったままで立ってるやつがあるぞ
製作チームの他に外部の人にテストして貰って客観的評価を得て開発進めるとかした方が
昼夜変更する為に宿に行くのダルすぎない?
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Cuddle(カドル)
ゴジラやウルトラマンが居る世界でも普通に戦闘機飛んでんのに何言ってんだこいつ
メーカーの利益でいうならダウンロード版の方が上だけどね
壮年期ってまだ一度も拝めてないよね?
FFに自由度とか求めてないからな
それは所詮その程度の購入意欲ってことだよな。本気で買う気ないだけ
今現在、基幹インフラ部分にも影響が出てる状態だから
召喚獣になりまくった代償で自我がなくなると黒の〜になるんかなと思ったけど
どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから
吉田さんは松野組好きだよね
緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ
ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう
FF12のバトルプランナーは失格!
俺もがっかりしたくち
てか過去作から劣化してるじゃん
イグニスのトーマスの適用を外してもゲーム始めたらトーマスになってるわ
とにかく圧倒的に勝ってるところの方が多いけどゲームとしての完成度が低くてダメだ。オープンワールドかパーティー制どっちか諦めて完成度上げるべきだった。
ちょっとゲームクリア率について興味あったんで調べてみたら、FF15のクリア率、
実際DQ11のPS4全然売れてないしお察しですよ
シリーズの繋がりや謎を意識するとそら一見さんお断り状態になるけど
周りからよくFF15すすめられるんだけど面白い?
売り逃げできる本当にギリギリのタイミングだった
どのくらい盛り上がってたのか知りたいよ
容量的に問題あったんかね?
一応600万売ってるらしいし失敗とは認めないんじゃない
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ?
面白いもの作るには1人の独裁が1番
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
これは最近出たMODツールのものではない
DLCで伸びるかは微妙な気はするがレベルエディタ実装後のセールでまた伸びそうだな
だってボタン押さなくても勝手に進むもんw
神羅ビル一階から始まってひたすら登るクライミングアクションゲームになってて大炎上
流石に来年のキャラエピはどこかのゲムショでPRするだろうけど
絶対つまんないよレスタルムやオルティシエ、ハンマーヘッド、チョコボ、アーデン
そんなスクエニのお家事情を考慮してユーザーが評価する必要はないよ
だからBD3によるFF15リブートと、旧松野組→BD2昇格でFF16を妄想している
一部のスタッフしか持ってないヴェルサス時代のコンセプトアートを大量にアップしてる
FF15をまともな作品にするならまずヒロインの役どころは大きく変えないといけないよね
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マルティナはノリノリでぱふぱふやる槍マン!!!!wwwwwwwwww
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ベロニカのぱふぱふはめっちゃいいにおいしそう!!!!wwwwwwwwww
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